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“这卧龙也太不当人了吧?!”

“难怪他上一波我去gank他不跑,原来是想拆塔啊。”

“七分钟一塔,这一塔也奖励300金币。”

“他是一点都不亏啊…………”

“特NND,这剑魔大招还能复活,真滴是恶心。”

屏幕中,智勋的男刀在将剑魔的血量打空后,剑魔过了一会儿又原地站了起来。

英雄联盟S8剑魔也迎来了改版,详情如下。

被动:赐死剑气

亚托克斯的下一次普通攻击距离增加,根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成百分比伤害,并且在几秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果。

当亚托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时间将会减少。

Q技能:暗裔利刃

亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。

剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。

W技能:恶火束链

亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。

如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。

E技能:暗影冲决

被动:亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。

主动:亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。

R技能:大灭

亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。现出真身的亚托克斯会恐惧周围的小兵,并短暂提高移动速度(脱离战斗时会再度获得这个加成)。

亚托克斯在变身期间还会获得鲜血魔井效果。如果在此期间内受到了致命伤害,亚托克斯可以重生。

…………

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智勋勋勋吐槽的正是剑魔改版后的大招,剑魔“释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。现出真身的亚托克斯会恐惧周围的小兵,并短暂提高移动速度(脱离战斗时会再度获得这个加成)。”就算了,被击杀后还能复活,实属恶心。

最终,残血的男刀和复活后的剑魔互换了人头。

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说道S8后频繁的英雄重做和游戏改版就不得不提到一个阿三裔的唇才射击屎,以下不是我本人所说,选取的是网友发言。

“神话体系的设计师是jag,半个沙雕和半个蠢材。

他还设计过青钢影,卡莎,新剑魔,洒了粪,阿克尚,峡谷先锋,云顶s2。

他的设计思路和前首席设计师鬼蟹有一个本质区别,鬼蟹是给一个英雄很强力的技能组,每个技能简单易懂,很好反制,同时也有很高的上限。

jag喜欢给英雄一些“你无法拒绝的理由”,青钢影超高真伤点控超远位移巨额护盾,阿克尚前期高伤灵活单杀能力强复活队友。

论才华jag是比不过鬼蟹的,但是在神话版本前jag的作品依然很出色。

然后就是自作自受的神话版本了,神话版本强调将英雄分为几大类,通过神话装备补充/强化英雄某方面的功能性。

可是青钢影这种英雄根本就不是靠一个技能的功能性打出效果的英雄,重度依赖三项攻速移速的青钢影在神话版本只能出分离者,青钢影的玩法从e中aaa变成所有技能都为q2服务,没有q2不敢打架。

然后就是性价比的平衡,这一点才是最糟糕的,第一件出神话装备的收益远高过普通装备。诺手一般出黑切,然后开始补肉,但是黑切现在不是神话装备,第一件不出神话就打不过别人,所以第一件只能选择咳血和分离者,然后补两件肉游戏结束了,黑切这么契合诺手的装备根本没机会出。

好消息是jag已经离职了,好似,开香槟喽。

就是这堆烂摊子不知道要几年才能收拾好。”

只能说,他是一个缝合巨怪、数值怪。

比如他的NT英雄阿克尚,职业里面都不能选,做出来干什么。

真的是无力吐槽了。

…………

…………

“神话装希望「泛化匹配英雄特性」的设计出发点,与英雄本身的「独特机制设计」天然是具有矛盾的。

数数现在的神话装,分门别类地给了战士、物理刺客、传统法师、特殊机制法师、射手、坦克、辅助设计好了「通用」的神话装。

而这些神话装,再怎么设计,也不可能每个英雄每个玩法各出一个,但英雄本身是追求各自都有独特的特点的,然而这些特点被神话装部分替代、同化了。

这就导致了,男枪、VN、萨弥拉变成「出盾弓的」,奥拉夫、剑魔、腕豪变成「出渴血的」,瑞兹、加里奥、塞拉斯变成「出永霜的」,泽拉斯、炸弹人、佐伊变成「出卢登的」。

大家在面对这些英雄的时候,关注点往往从「如何应对这个英雄」转移一部分到「如何应对他出的装备」。比如以前大家应对奥拉夫,往往要把爆发留在他血量不高的时候保证短时间内击杀防止他残血持续作战,应对剑魔要躲剑锋,抓技能真空期,大灭尽量不被他杀,结果现在都变成了「赶紧出重伤不然渴血杀不死」。

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